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https://w.atwiki.jp/polyphonica/pages/180.html
【種別】地名・組織 ケセラテ自然公園 将都トルバスの中心部に位置する自然公園。シェルウートゥとカティオムが出会った場所。 不自然なほど大規模なそれはかつてポリフォニカ大陸の空を浮遊していた精霊島の墜落地点となっており、その地下にはまだ墜落時に崩壊を免れた部分が遺跡として埋没しているという。 遺跡を開発から保護する目的で自然公園とされ、長年遺跡は人の手がつかない状態になっていた。近年方針が変更されたことによりオミテック社の調査が入り、古代の単身楽団とともに聖骸(コア)が発掘された。
https://w.atwiki.jp/shuntac/pages/79.html
ゲームレビューのようなものw 公式サイト :http //tox.namco-ch.net/ メーカー :バンダイナムコゲームス 開発会社 : おすすめ度 :★★★☆☆ お気に入りキャラ: 執筆時 :まだ封すら開けてない(ヲイ ほぼ初テイルズです、一応PS2でシンフォニアをちょっとだけやったことがありますが、 序盤で止めてしまってます。 今回は評判がすごくいいので続けられるかな? 2011年9月29日 追記 イラート街道 魔物退治イベント終了 割と進めやすいですね、研究所の中はFF7やゼノギアス臭がして懐かしいイメージでしたw 最近まともなRPGやってなかったからなぁ(アトリエシリーズは純粋なRPGとは言いがたい、FF13は論外) 先頭は基本全員オートでw マニュアルでやるときはキーコンフィグを変えました(龍が如くに慣れてるので□を攻撃△を魔法×をガードにしてます) 2011年10月3日 追記 イルファン帰還直前 難易度下げましたw コンボボーナス以外メリットは無いらしいんで あと敵の強いダンジョンで稼いでたらLV40くらいで本編の敵はチョロいくらいw 攻略Wiki見る限りじゃ半分行ったっぽいですね。 2011年10月10日 追記 ジュード編クリア 総プレイ時間35時間程度 Grade3800Pくらい 黄金魔剣士撃破・魔装備コンプ わりとプレイしやすく親切なゲームでした、初心者でも十分かと。 シナリオは結構現代エネルギー問題ぽいシビアな内容ですね・・・ 序盤からは思いもつかない。 コレ以上続けてても称号増える気がしないんでミラ編は当分先に・・・ DLCは無償の物だけもらいましたwレベル買う必要は無いくらいでした(ちゃっちゃとクリアしたければ、って感じですかね) むしろ称号の方が厳しいのでそっちを買えるのならw コスチュームも100円くらいなら買う気になるんだけどなぁ、高すぎ。
https://w.atwiki.jp/tozsougiwiki/pages/12.html
魅力の無い主人公 特定キャラクターの扱い 馬場「ロゼは僕に似ている。みかこし(ロゼ声優)大好き。ロゼはみんなに好かれるキャラなんだ。」 あまりにも唐突で意味不明な貴重な槍キャラ「アリーシャ」いじめ・離脱 アリーシャ離脱後もアリーシャ用武器等が店売りされている 詳細は登場人物、ロゼ関係、真の仲間へ。 シナリオや世界観がとにかく説明不足でよくわからない ゲーム内で回収放棄されたままの重要な伏線 建築様式などの世界の歴史については知っていて当然のように進むため解説がない 導師が二つの種族を繋ぐ異種間交流メインなのに中盤からはもう内輪だけの話 設定がブレブレで付いていけない『穢れ』『浄化』 どこにあるかわからない『情熱が世界を照らすRPG』 詳細は世界観へ。 戦闘画面が見辛い カメラワークが糞すぎて操作キャラがフレームアウト&敵や壁がドアップになる頻度が高い パーティ編成が制限されている レベルを上げて神依で殴ればいいゲームバランス 全く役に立たないどころか邪魔ばかりする仲間NPCのAI 詳細は戦闘システムへ。 宿屋連泊をこまめに要求されるチャットシステム 武器スキルシステムが分かりづらい 武器熟練度がmaxになっても、戦闘終了画面では確認出来ないため、装備画面をいちいち開くのが面倒。 全体MAPがいまいち役に立たない サポートタレントが不親切 ただただ飽きてくる長い通路と同じ仕掛けだらけのコピペダンジョンが世界中にある。 詳細は戦闘以外の基本システムへ。 広告詐欺、バンナムのクソ商法 詳細は重要なことなど、景品表示法違反被疑案件へ。- 矛盾していたり、RPGの主人公及びそのパーティのものとは思えない発言が多い 詳細は問題発言集、DLC問題発言集へ。 スタッフの発言に悪い意味でツッコミどころが多すぎる 詳細はシナリオライターのインタビュー考察へ。 OPはufoもやる気なくしたのか迫力がない 相変わらず色使いは上手いがとにかく動かない。 エクシリア2作品ではキャラが激しく動き回ったりしていたが 今回は棒立ちor座って黄昏れているのをカメラを横に移動させているだけだったり、 戦闘シーンもスローモーションだったり。 形だけのオープンワールド 広くなっただけでエクシリアと似たような問題点を抱えている。悪化してる面もある。 フィールドの影響で戦闘はとにかく重くなった。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/894.html
名前:キリア・マクガバン 性別:男 年齢:24 性格:明るい、と言うかノリが軽い。真面目な時は真面目。 外見:緩く波打った金髪に、緑の眼。どっちかっていうと…な三枚目。 血筋:幻と嘘の眷属『偽り』 装備:礼服。武装の類はほぼ使わないが、護身用のナイフ程度ならば。 遺才:認識撹乱『虚栄』 マテリアル:勲章、階級証、声など。最悪、それらしい振る舞いさえ出来れば使える。 前職:帝国軍の情報工作員 異名:『虎の威を作り出して被る狐』 左遷理由:無能な上司相手に堪忍袋の尾が切れ、遺才を全開にして尊厳を粉砕してやったため。 基本戦術:遺才を利用しての諜報活動、及び欺瞞によるサポート。例えば、対多数戦で相手に対し、 「自分はお前たちの上官であり、現在人質に取られている」と欺瞞すれば多少の隙は作れるだろう。 目標:できるだけ楽をして、豊かな退役後、或いは戦後の生活を送りたい。 うわさ1:自身の欲望のために遺才は使わないと公言している。虎の威を借ってのセクハラ?ご冗談を。 オーナーの振りしてただで商品持って帰るとか、止めてよね。そんなことするわけないだろ…。 うわさ2:腕っ節はからっきし。逃げ足だけなら早い。 うわさ3:仲は悪くない物の、親の性格が最悪すぎて付いていけないらしい。 遺才に関してはこんなんで。 虚栄:自身を対象が従わざるを得ないレベルの高官や上官などの上位存在であると欺瞞する。 服装などの矛盾は無視される。また、認識の改竄によって不自然さはある程度、補正される。 強い意志や、警戒心を持っているものは抵抗することも可能。著しい状況や言動の矛盾に気付くことで 抵抗判定にボーナスが掛かる。 が、口八丁や当然のような態度etc…の口プロレスで誤魔化す事で抵抗判定にマイナスを付加する事も可能。 途中で看破されなかった場合、ある程度の時間が経った後で「あの時のあれは誰だ!?」と言うように 唐突に不自然さに気付くような事はない。何らかの理由でその時の状況を深く考察するか、明確な切欠が ない限りは「不自然なことはなかった」として記憶は処理される。 蜂や蟻などの社会を作る虫に対しては、自身を女王と欺瞞することで絶対命令権として機能する。群れる動物に対しても効果大。 逆に完全な一匹狼だとか、従わなければならない相手が一人も存在しない者、また、機械に対してはこの遺才は一切機能しない。
https://w.atwiki.jp/tozsougimirror/pages/16.html
魅力の無い主人公 特定キャラクターの扱い 馬場「ロゼは僕に似ている。みかこし(ロゼ声優)大好き。ロゼはみんなに好かれるキャラなんだ。」 あまりにも唐突で意味不明な貴重な槍キャラ「アリーシャ」いじめ・離脱 アリーシャ離脱後もアリーシャ用武器等が店売りされている 詳細は登場人物、ロゼ関係、真の仲間へ。 シナリオや世界観がとにかく説明不足でよくわからない ゲーム内で回収放棄されたままの重要な伏線 建築様式などの世界の歴史については知っていて当然のように進むため解説がない 導師が二つの種族を繋ぐ異種間交流メインなのに中盤からはもう内輪だけの話 設定がブレブレで付いていけない『穢れ』『浄化』 どこにあるかわからない『情熱が世界を照らすRPG』 詳細は世界観へ。 戦闘画面が見辛い カメラワークが糞すぎて操作キャラがフレームアウト&敵や壁がドアップになる頻度が高い パーティ編成が制限されている レベルを上げて神依で殴ればいいゲームバランス 全く役に立たないどころか邪魔ばかりする仲間NPCのAI 詳細は戦闘システムへ。 宿屋連泊をこまめに要求されるチャットシステム 武器スキルシステムが分かりづらい 武器熟練度がmaxになっても、戦闘終了画面では確認出来ないため、装備画面をいちいち開くのが面倒。 全体MAPがいまいち役に立たない サポートタレントが不親切 ただただ飽きてくる長い通路と同じ仕掛けだらけのコピペダンジョンが世界中にある。 詳細は戦闘以外の基本システムへ。 広告詐欺、バンナムのクソ商法 詳細は重要なことなど、景品表示法違反被疑案件へ。- 矛盾していたり、RPGの主人公及びそのパーティのものとは思えない発言が多い 詳細は問題発言集、DLC問題発言集へ。 スタッフの発言に悪い意味でツッコミどころが多すぎる 詳細はシナリオライターのインタビュー考察へ。 OPはufoもやる気なくしたのか迫力がない 相変わらず色使いは上手いがとにかく動かない。 エクシリア2作品ではキャラが激しく動き回ったりしていたが 今回は棒立ちor座って黄昏れているのをカメラを横に移動させているだけだったり、 戦闘シーンもスローモーションだったり。 形だけのオープンワールド 広くなっただけでエクシリアと似たような問題点を抱えている。悪化してる面もある。 フィールドの影響で戦闘はとにかく重くなった。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1914.html
風のささやき/Hikaru 風の声が遠く聞こえる うまく笑えずに水を見つめた 忘れないように 感じるままに 大切なことを繰り返すだろう 風になろう 知らない季節を 旅するように 雫を振り切れ 寂しくない 大人になること 君を知ること 不自然でもいい 町が見える 君の話、もっと聞かせておくれ 風になろう 知らない季節を 旅するように 雫を振り切れ 寂しくない 大人になること 君を知ること 不自然でもいい
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/67.html
仮面ライダーになってしまった男 【ライダー名】 仮面ライダーギルス 【読み方】 かめんらいだーぎるす 【変身者】 葦原涼 【スペック】 パンチ力:10tキック力:20tジャンプ力:ひと跳び50m走力:100mを5秒 【最強フォーム】 仮面ライダーエクシードギルス 【変身アイテム】 メタファクター 【声/俳優】 友井雄亮 【スーツ】 押川善文 など 【登場作品】 仮面ライダーアギト(2001年) 【初登場話】 第6話「哀しき妖拳」 【詳細】 人類の進化形体の1つで、アギトの不完全体とされる仮面ライダー。 「ギルス」と呼ばれる個体の基本形態。 「光」の力が不完全な形で覚醒したため、力のコントロールを行うワイズマンモノリスが胸部に存在せず、変身する度に変身者へ不自然な老化作用などの副作用がある。 覚醒した葦原涼が「メタファクター」によって変身している。 これはギルスの全身を覆う装甲皮膚や装甲が意思を持つ生物で、「ワイズマンモノリス」によるコントロールを受けていないため、 変身者の肉体を侵食し、一体化しようとしていたり、栄養としている。 強化形態といえる「エクシードギルス」への変身を獲得した後は変身者の制御下に置かれ、そのような描写はなくなった。 創造主の系統たる「オーヴァロード」によれば、アギトではなく、ギルスへと進化するのは珍しい例らしい。 「ライダー」の全身の細胞を変化し、武器のようなものを作り出す能力を持ち、 基本形態ながらアギトのストームフォームの素早さ、フレイムフォームのパワーを有する。 口部分デモンズファングクラッシャーを展開、相手への噛みつき攻撃を行うことも得意。 変身直後は拳法家のような動きにて理性的に戦うが、闘争心が高ぶると、荒々しい野獣のような戦い方へ推移する。 必殺技は踵の部位に隠し持つ「ヒールクロウ」という物質を生成し、かかと落としの要領で相手に突き刺す「ギルスヒールクロウ」。 販売されている書籍の文献などによってはヒールクロウで相手の心臓を後ろから突き刺すとされる。 後半では「ギルス」のまま、「アギト」のように力の完全なコントロールが可能となった「エクシードギルス」へとパワーアップし、不自然な老化などの副作用はなくなった。 「ギルス」とは、海外の言葉で魚のエラ(gills)という意味がある。 劇中では、その名前が呼ばれたのは前述の「オーヴァロード」の独り言だけで、それ以外では「アギトの一種」とだけ呼ばれていた。 しかもギルス当人はオーヴァロードのセリフを聞いていないため、「ギルス」という呼び名自体を知らない。 つまり、自分が変身するライダーの名称を「変身する本人が知らない」という極めて珍しい例。 番組開始以前に発表されていた情報や書籍では「完全な姿を求めてアギトのベルトを狙う」と紹介されていたが、実際のTV本編では、その様な展開はまったくなかった。
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/202.html
872 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2010/11/21(日) 02 33 05 ID ??? 攻略対象がなんかこう……リアルな作品をやりたい。 既存ゲーはキャラ設定や性格が、 学園のアイドルなイケメンなら→異常なほど取り巻きがいたり芸能活動していたり 冷徹メガネキャラなら→生徒会長、部活は武道系で超カタいかドS などの、王道中の王道をはじめ、 どんなキャラにしろ、キャラ設定に言動や更なる細かい設定がいちいちハマり過ぎてて 二次とはいえ不自然だから。 ギャップにしても、(架空の例だけど) 手の付けられない不良→実は料理がプロ級 無表情なクール→陰で子猫の命を救ってた いつも笑ってる犬系ショタ→腹黒 海外の大学を卒業したエリート→犬が苦手(やたら何度も強調するエピが挟まる) とか、やり過ぎ・不自然な感じが否めないので、 ちょっと不良→お家デートで一緒に料理、ちょっと手伝ってもらうつもりが結構上手い クール→動物園に誘ったら、意外と楽しそうにエサやり 童顔→しっかりもの くらいにしてもらいたい。 固定化されたキャラ部分と、ギャップ部分のどちらも強調されているので、リアリティに欠ける。 うまく言えないけど、小さなギャップがたくさん集まって人格やキャラが出来ている (=普通の人)って感じの攻略対象なゲーム! リアルと違うのは、なぜかそれぞれ違うタイプのイケメンだという事か。
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/7.html
評価基準(総合) 評価基準(個別) 相性 一覧表(その1) 一覧表(その2) 一覧表(その3) 評価基準(総合) 能力値 適性 配色 91以上 S 濃赤 81以上 A 赤 71以上 B 薄赤 評価基準(個別) 偏差値 配色 65.0以上 濃赤 60.0以上 赤 55.0以上 薄赤 45.0以下 薄灰 40.0以下 灰 35.0以下 濃灰 なお、平均値と標準偏差の算出にいにしえ武将のパラメータも用いているため、 史実武将と同じ能力値でも偏差値は異なっている。 相性 全体的に、秦=曹魏、楚=孫呉、漢=蜀漢の相性設定となっている。 一覧表(その1) チュートリアル1つクリアで使用可能となる10人 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 義理 野望 漢室 寿命 死因 出身 27 王翦 92 71 75 68 79 駆逐 A A S A B B 3 2 2 85 自然死 京兆 25 霍去病 91 93 42 5 84 騎神 A B A S C C 3 2 3 24 自然死 司隷 43 孔丘 73 68 84 87 85 仁政 B B C C B C 5 1 3 73 自然死 青徐 31 張儀 42 27 93 94 5 論客 C C B C C C 1 4 1 57 自然死 冀州 125 鄭成功 90 72 80 85 93 水神 A A B A C S 5 4 3 39 自然死 揚州 120 范増 27 4 93 80 76 看破 C C C C C B 3 3 1 74 自然死 揚州 65 彭越 87 81 72 40 70 急襲 A A A A C A 2 4 2 59 不自然死 兗予 75 鮑叔牙 53 46 82 87 89 補佐 C C C B C C 4 1 2 71 自然死 青徐 75 楊大眼 88 98 65 52 79 疾走 A A A S C B 4 3 2 50 自然死 涼州 15 李勣 92 70 94 90 74 妙計 A A A A A B 3 3 2 87 自然死 青徐 一覧表(その2) チュートリアル4つクリアで使用可能となる10人 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 義理 野望 漢室 寿命 死因 出身 101 英布 84 97 56 33 54 威風 S A B S C B 3 4 2 64 不自然死 揚州 125 高長恭 89 92 70 36 93 昂揚 A S A S C C 4 3 2 41 不自然死 冀州 25 呉起 97 70 95 96 67 鬼謀 A A A B A A 2 5 1 60 不自然死 兗予 75 蕭何 21 17 86 98 89 屯田 C C C C C C 4 2 3 64 自然死 兗予 75 秦瓊 81 96 51 29 88 金剛 S S C A C C 4 2 3 53 自然死 青徐 70 秦良玉 82 78 76 70 90 強行 B A A S C B 4 2 3 75 自然死 益州 126 孫臏 70 1 98 79 69 虚実 B B S B S C 4 2 2 66 自然死 青徐 25 蒙恬 88 85 69 65 80 築城 A A A S B C 4 2 2 54 不自然死 京兆 24 李斯 15 24 88 98 40 能吏 C C C C C C 3 4 1 57 不自然死 荊北 73 藺相如 28 47 85 90 85 論客 C C C C C C 4 1 2 68 自然死 幽州 一覧表(その3) チュートリアルを全て(PKでは8つ)クリアで使用可能となる12人 相性 名前 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 義理 野望 漢室 寿命 死因 出身 75 尉遅恭 82 98 60 32 84 槍神 S S B A C C 4 1 3 63 自然死 京兆 25 贏政 50 58 91 100 78 徴税 C C B C B C 2 5 1 50 自然死 京兆 75 楽毅 98 75 92 91 92 心攻 A S S A A C 5 2 2 70 自然死 冀州 75 岳飛 95 91 78 31 98 洞察 S A A A B A 5 1 3 39 不自然死 揚州 75 管夷吾 90 65 98 100 82 能吏 B B S B A B 3 5 1 70 自然死 青徐 85 韓信 100 74 92 73 76 強行 S S S A S B 3 2 3 54 不自然死 青徐 125 項籍 94 100 69 20 95 覇王 S S A S C B 3 5 1 31 不自然死 揚州 75 張良 65 33 100 95 91 神算 C C S C A C 4 1 3 65 自然死 司隷 122 陳慶之 91 6 90 71 80 白馬 B B A S B A 4 3 2 56 自然死 揚州 145 白起 100 88 70 3 39 闘神 S A S S B C 3 1 2 57 不自然死 京兆 75 劉邦 67 66 44 58 100 強運 C C C C C C 3 5 3 62 自然死 兗予 10 呂尚 97 50 100 96 90 鬼門 B B S B S B 3 3 1 99 自然死 京兆
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19625.html
エクシード(えくしーど) 概要 エクシリアに登場した秘石系の装飾品。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア 秘石の一種。AC+1。 Lv75以上の装飾品屋で買える。 分類 秘石 備考 - 買値 34000 売値 8500 特殊効果 AC+1 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.75以上~ 拾 マグナ・ゼロ(7層) 落 ガイアス(1戦目:%) 盗 ジランド(%) ▲ 関連リンク 関連品 ゼクシード ▲ ネタ ▲